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Die Aufgabe der Schlichter ist es, ihnen erteilte Anweisungen bedingungslos auszuführen, wenn nötig auch mit Waffengewalt. Um dem Nachdruck zu verleihen, führen sie, anstelle der traditionellen Klauenwaffen oder Speere, mächtige Hellebarden. Zwar schränken sie diese großen und unhandlichen Waffen in ihrer Beweglichkeit ein, doch spielt dies keine Rolle, wenn dem Gegner, getroffen von der schweren Waffe, keine Möglichkeit der Gegenwehr mehr verbleibt. Nur für den Fall, dass ihr Gegenüber doch in der Lage ist, einen Treffer zu platzieren, tragen sie eine schwere Plattenrüstung, die sie vor dem Schlimmsten schützt.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.
Vorherige Stufe: | Drakenschmetterer |
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Nächste Stufe: | Drakenschlächter |
Kosten: | 31 |
LP: | 62 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 105 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Drake Arbiter Ascension |
Fertigkeiten: |
![]() | Hellebarde Klinge | 11 - 3 Nahkampf | |
![]() | Hellebarde Stich | 17 - 2 Nahkampf | Erstschlag |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 0% |
Wucht | 30% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 40% |